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第三百三十三章 冷门地图的到来逆转(第1页)

随机地图生成:猛毒沼泽。

居然是一张冷门的地图。

在全球赛里面,举办方在随机抽取池里面加上了几张地图,而猛毒沼泽就在其中。

这些地图原本是在H赛区职业赛里面有的,在Z赛区里面以及O赛区和M赛区都没有这些地图。

可以说,这些地图是专属于H赛区的地图。

Z赛区、O赛区和M赛区,这些赛区的选手对于这些H赛区的专属地图,并不是那么熟悉。

在传统的PK地图里面有:

其一,酒馆,这个地图里面有很多酒桶在里面,这些酒桶算是障碍物,既能够限制选手的攻势,也能够让选手借助酒桶来进行拉扯。

其二,圆形竞技场,这个地图范围是所有地图里面最大的,这张地图里面有很多的拉扯空间。

其三,死亡之塔,这个地图范围是所有地图里面最小的,对于没有位移的职业来说,在这个地图里面会有优势,因为很容易对拼起来,不容易被对面放风筝。

其四,雪山竞技场,这个地图两边初始点在一条直线上,对于拥有超远程的职业有一定优势,开局就可以用超远程技能消耗对面。

这是比较经典的四大PK地图。

这四大地图,在四大赛区里面都默认有的。

后面又加入了一些冷门地图,则是更大赛区都有所不同。

而猛毒沼泽这张地图,就是H赛区里面专有的。

pk地图里面,如果不熟悉的话,很容易让选手不知道该如何打,对于非H赛区的选手并不是那么友好。

这个规则当时出来的时候,引起了很多非H赛区选手的不满,联合起来投诉。

因此,举办方加入了一个机制,那就是这些地图随机到的概率,相比于传统的地图会低很多,算是弥补了一些对于非H赛区选手的公平性。

概率虽然调整得很小了,但是即使再小的概率也会可能抽取到。

李子冰和秦雨泽两个人都是Z赛区的选手,这张猛毒沼泽地图对于两个来说,都是一张新图。

对于两个人来说,这一局比赛不仅仅考验两个人的操作技术,还要考验两个人对于猛毒沼泽地图的适应程度。

谁能够率先适应猛毒沼泽,掌握地图里面的打法,谁就会有优势。

猛毒沼泽地图的地图形状,是标准的16比9的长方形形状,x轴长,y轴短。

这和很多地图是一样的。

而猛毒地图最奇特的地方,是地图里面会随机分布一些剧毒沼泽,就跟地图的名字一样。

每一局剧毒沼泽分布的位置都不一样。

这些剧毒沼泽,如果进入到其中,会直接进入到中毒状态中,被持续扣除血量,并且会受到大量的减速。

所以,在猛毒沼泽这张地图里面,如果一不小心进入到剧毒沼泽里面,那么将会陷入巨大的劣势。

李子冰和秦雨泽两个都是枪手职业,飞炮流和滑铲流是必须的,不熟悉地图沼泽位置的话,很容易误进到剧毒沼泽里面。

两个人必须要快一点适应地图,熟悉剧毒沼泽的位置。

一开局,秦雨泽依然是用四大超远程技能攻击李子冰。

李子冰初始位置非常差,两边都是巨大的剧毒沼泽,不能让他跑动。

面对秦雨泽的攻击,只能选择用远程格挡去挡住秦雨泽的技能。

但是枪手的远程格挡不像剑士的格挡,剑士的格挡可以无限使用,无限的持续时间,而枪手的远程技能只能持续一点五秒钟。

李子冰只挡住了秦雨泽的反坦克炮,但是后续的蓄力激光炮、格林机枪和强化喷火器,全部命中。

这些技能打在穿戴皮甲的神速枪手上,伤害是实打实的。

李子冰一上来血量被打掉了近五分之一,陷入了小劣势。

更大的劣势,在于李子冰实在不知道这个地图该如何去打,但是又不得不打。

李子冰尝试着绕开剧毒沼泽,朝着秦雨泽靠近过去。

但是,李子冰跑着跑着发现不对劲了,有些地方上下都是大片巨大沼泽,只剩下中间一条小小的路可以通过。

这些直线,如果走到其中的话,简直成了枪炮师的活靶子,等同于送死。

李子冰拉扯了一会儿,等到秦雨泽用了第二轮超远程技能,他等待的机会来了。

翔跃!空中射击!李子冰加上了两个空中作战buff技能,切换武器为手炮,跳跃到了空中,朝着秦雨泽飞炮过去。

从空中进攻,是李子冰采用的打法。

地面上到处都是剧毒沼泽,在地面上跑很难进攻,在空中飞跃过去的话,就不会触碰到剧毒沼泽。

秦雨泽十分娴熟地在剧毒沼泽之间跑动着,寻找着李子冰的落点。

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